XR 메타버스 : 콘텐츠와 플랫폼의 진화 by유안타증권
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XR 메타버스 : 콘텐츠와 플랫폼의 진화 by유안타증권

by 송장군. 2021. 10. 26.
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XR 메타버스 : 콘텐츠와 플랫폼의 진화 by유안타증권

 

 

  • 몰입감과 실재감 있는 경험을 제공할 수 있는 XR기술의 결합에 대한 기대감으로 메타버스 부상.
  • XR기술을 통해 입체적 3D 공간 콘텐츠 소비가 가능해져, 몰입형 실감 미디어 환경을 만들 수 있음.
  • 메타버스 산업에 대한 접근방식을 단순히 기능 몇 개가 더 추가된 플랫폼 서비스로만 한정짓기보단, 1)메타버스를 구현할 XR 기술, 2)동 기술을 기반으로 창출될 새로운 시장, 3)기존 산업·기업의 변화에 방점을 둬야 한다는 판단
  • 현재 메타버스 산업은 XR 기술을 중심으로 전체 생태계(디바이스-소프트웨어-콘텐츠-플랫폼)가 구축되는 과정에 있음.
  • 향후 XR콘텐츠·플랫폼 개발을 위한 게임엔진의 활용이 늘어날 것으로 전망. XR콘텐츠 제작 플레이어 입장에선 3D인터랙티브 콘텐츠 개발에 최적화된 게임엔진을 활용할 경우 제작 시간과 비용 절약 가능. Unity와 같은 일부 게임엔진 개발 기업은 유료 Asset Store를 운영 중인데, 콘텐츠 개발자를 위한 수많은 라이브러리가 누적되어 있음. 콘텐츠 개발자들은 동 Asset Store에서 필요한 리소스를 구매하거나, 자체 개발한 플러그인도 판매 가능. 이러한 게 임 엔진개발기업의 유통 플랫폼 운영은,XR 콘텐츠 개발 생태계의 성장에 큰 기여.
  • 향후 콘텐츠 산업 관점에서 핵심 역량은 3D 인터랙티브 콘텐츠 제작역량이 될 것. 관련 기업으로는 Unity, Epic Games(비상장), 맥스트. 게임 및 VFX업은 3D 콘텐츠 저작도구의 문법과 언어에 익숙하고, 활용 및 제작 레퍼런스가 가장 많이 누적되어 있는 산업. XR 콘텐츠 수요 증가 상황에서 동 업종들의 수혜 강도 높을 것으로 전망
  • 플랫폼 기업 관점에서 초기 시장 경쟁우위를 결정지을 요소는 XR 디바이스 개발 속도. 빅테크 기업들을 중심으로 한 XR 생태계 주도권 확보 경쟁은 시장 성장을 가속화하는 요인으로 작용

 

 

 

I_InteractiveMedi_20211012_Yuanta_741356.pdf
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